第八百章你这游戏做的好拉稀啊()_怎么变成河道蟹了?
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第八百章你这游戏做的好拉稀啊()

  在薇妮亚们的指引下,招租号的三位船员带着召唤物们措乘电梯蜘蛛-路向下,来到了整个

  研究站点的最底层。

  研究站点的最底层,有且仅有-个被三层闸门封锁,占据了整个底层空间的大厅,根据恩达

  斯的估算,这个大厅的面积大概相当于--个400米跑道的学校操场,高度则差不多有普通教学楼

  4层那么高,算得上宽广。

  闸门坚硬异常,但在获得了长线副本耐久度加持的[石镐]面前却是不堪一击,三声无力的

  哀嚎过后,三道闸门碎裂洞开,露出了后方的景色。

  和想象中拥有复杂仪器和各种诡异物品的自毁舱室不一样,整个舱室空旷至极,就是一个长

  方形火柴盒状的宽广空间,偌大的空间中只摆放了-件物品,那就是在摆在舱室最中间的一台普

  通老式液晶电视机,直接放在地上,舱室内没有任何照明,那液晶电视机屏幕的投射出的光彩,

  就是这巨大房间中唯一-的照明。

  几人让薇妮亚们回到顶层等候,小心翼翼地派了虚空曾兄弟们往里面巡逻一圈,确认没有问

  题后才跨步踩了进去,一路走到了那一台电视机前,看清了上面投放的画面。

  那是一个非常经典的游戏主菜单界面,模糊的星空背景前面是用未知语言书写的《天星之魂

  》几个大字,下面则是[新游戏],[读取存档],[设置],[退出]等常见的主菜单选项,

  字体样式神似现实世界的经典高难度游戏作品《黑暗之魂》系列,和第三部的风格高度相像。

  毫无疑问,这是-款游戏,而在液晶电视机的前方,摆放着-台制式近似PS4,细节上却有诸

  多不同的游戏主机,一个普通的无线游戏手柄,若是把电视升级一下,看上去就是莫岚七岁时被

  老爸忽悠着玩黑魂3的配置

  这样-个主机游戏,是如何成为一套[自毁反击系统]的

  莫岚看了一眼游戏的主菜单上方,发现在那里有着一-个红色的倒计时,显示时间为0月0天0时

  12分32秒,还在不断向下降,按照薇妮亚们之前的说法,等这个倒计时结束,这个游戏应该就会

  发生什么难以想象的变化,以至于可以让研究站拉着入侵者一起陪葬。

  如果当初恩达斯没有发现这个空间站,或许再过十二分钟,薇妮亚们就要和这空间站一起,

  成为宇宙中又一团历史尘埃了。

  不用说,这个自毁系统肯定又和智障Al总督,银色心脏等东西一样,是被那未知的存在所[激

  活]的,几人商量了一下,认为让这东西直接走完或许会发生更加糟糕的事儿。决定还是让莫岚

  上手看两眼,看看这是个什么破锣玩意儿。

  但问题来了,钳子拿不稳手柄啊

  正当莫岚为这个事)l发愁的时候,似乎是感应到了[玩家]的到来,莫岚面前的手柄自行变

  化,变成了一个非常扭曲的形状,莫岚试了试,发现这是最容易被双钳握住,操控的手柄外形,

  非常符合蟹体工程学,令人震撼。

  莫岚拿起手柄,在众人紧张的注视下,按下了亮起的[新游戏]按钮。

  (我知道你们要问什么,读取游戏是黑的,按不了

  画面随即一黑,片刻沉寂后,苍凉悲怆的音乐响起,颇具《2001太空漫游》开头那一段《查

  拉图斯特拉如是说》首段感觉的BGM下,画面重新亮起,开始播放-段开场画面。

  游戏的画质水平和疑似其现实世界原型的《黑暗之魂3》也差不多,没有太大区别,开场的

  也有严重的“魂”味儿,即放出了一堆看上去很宏大,但不考据没人能看懂的CG,再配上一些听

  上去很拽,但听完不知道讲了啥的谜语人配音,除非在后面的剧情里考据和重读,否则根本就是

  头雾水(恶魂除外)。

  出于对这个诡异游戏的警惕,莫岚没有跳过,还是等到了开场CG结束,大致了解了这应该是,

  个星际时代旅行者的冒险故事,随后就进入了人物创建页面。

  莫岚看了一下,主角的外形是一只顶了河道蟹脑袋的人形生物,看样是按照玩家的种族来改

  变的,可以捏脸,但莫岚想了想,为了防止对自己本体产生什么影响,决定还是不发扬师承某王

  姓UP主的捏脸技术,直接跳过这一环,进入了角色职业选择的界面。

  职业选择也很简单,只能选择角色出生自带的武器,配一-个相应的初始技能,有持光剑的剑

  士,拿动力锤的先锋,拿单分子鞭子的游荡者和持狙击枪的狙击手可以选。

  思索片刻,莫岚觉得这种诡异游戏多半有[只有一条命]的尿性,出于稳妥起见,还是选择

  了看上去最能保持距离的[狙击手],四个角色看装扮都是脆皮莽夫,索性选个不那么莽的莽夫

  人物选择完成后,画面一黑一亮,莫岚选择的人物便穿过了一扇没有交代来历的传送门,出

  现在了画面正中央,置身于一个主色调为红色的机械城堡入口处,故事也没交代怎么进来的,反

  正就是来了。

  紧接着,游戏便用直接出丢出几个面板的方式,把游戏的新手教程给变了出来,莫岚看了一

  下,基本确定了,这是一个经典的“魂ike"游戏。

  所谓“魂like",其实就是在玩法机制上仿照《恶魔之魂》,《黑暗之魂》这两款东瀛经典角

  色扮演冒险游戏,主打以各种不同的武器装备探索复杂,多变的地图,击败-名又-名高难度的

  OS,不断向前推进的硬核探索战斗玩法,其实本质上是3D版本的银河战士恶魔城。

  黑暗之魂3乃莫岚的童年启蒙之作,他自然也在后来玩过很多源自于它的魂Ilike游戏,但不得

  不说,绝大多数游戏都仿的比较歪,只学到了这种游戏高难度战斗,剧情不讲入话的[皮],却

  没学到优秀的武器系统,流畅的动作体系和高质的地图设计的[骨]和[血],玩起来食之无

  味,令人选憾。

  而这些只学到了[皮]的游戏,还有不少是连皮都没学清楚,难全靠操作反人类恶心玩家

  碎片化叙事也经不起考据,属实难受。

  而这款《天星之魂3》的水平莫岚操控人物走了两步,在地上滚了一圈,用了一下手里

  的狙击枪,得出的结论是[非常拉稀]。

  人物动作僵硬,前后摇大,感觉跟全身只有一块骨头差不多,那把狙击枪的手感也糟糕到爆

  炸,莫岚试了试,这把枪是这么开的

  首先,它不能在移动中开枪,这个莫岚能理解,狙击枪嘛,正常,站着开就行了。

  但其次,这把狙击枪不能在站定情况下单纯按一个按钮就开枪,得先按一个位置有点儿别扭

  的按键让人物半跪下来,开启[狙击模式]。

  半跪下来后总能开枪了吧?不行,还得TM再按-下另一一个键,用来开启狙击镜,进入第一人

  称瞄准模式,再操控摇杆,把狙击镜的准心慢吞吞地移动到敌人的脑门上,才能开枪

  狙击镜提供的视野范围充其量只有正常画面的四分之一,加上画面的边缘都被圆形的镜子黑

  框所遮蔽,实际.上能看到的就只有五分之一,很难在开镜的情况下把握敌人的动向,而且发射一

  发子弹后,后坐力会让整个狙击镜上移,还得TM手动放.来

  [图:比这个严重数倍

  最恶心的是,莫岚试了试,这把枪一旦退出瞄准镜,整个人物就会解除狙击模式直接站起来

  也就是说,如果莫岚觉得开镜的视野不好,想观察一下旁边的情况,想要再回到瞄准镜中,就

  得重复-遍站定,半跪,瞄准的拉稀操作

  最过分的是,游戏甚至没有给莫岚提供任何一把其它的,能用来应付近距离敌人的副武器

  唯--的近战手段是用枪托砸,砸枪托时人物的动作看若不像是在砸枪托,而是TM的像是萧某在放

  焰分噬X尺,那动作用力之过猛程度,不知道的还以为他手里拿着的是把月光大剑

  用一位已经变成时代眼泪的知名外国游戏吐槽视频作者的话来说,这个游戏的狙击枪操作,

  就像是[一坨前工业化的赛博圣屎,在他妈的时代进步中苟活下来的不应存在之煞笔智障患者

  任何人都不应该受到这种恐怖的折磨]。

  俗话说以小见大,--把初始武器的人机交互就拉稀成这样,莫岚对这游戏之后的内容,也并

  不期待

  简单试了试,毫不意外地发现自己无法退出游戏后,莫岚就拿起这把拉稀狙击枪准备上路了

  不再谨慎一点的原因很简单,众人发现,即使游戏已经开始,画面上那猩红的倒计时,也依

  然没有结束的迹象。

  他控制着入物,迈着僵硬的步伐一步-步朝着前方走去,进入了空间站那大而空,毫无地图

  设计美感可言的广场,看到了第一-批敌人,是三三两两分布在广场上的持刀机械士兵,看上去和

  当初打智障AI和负倒计时将军时出现的那种机械士兵很像。

  倒计时一点点过去,莫岚见状,让其它所有人退出房间,自己留下来,在倒计时走完前能打

  一点是一点,事不宜迟,他当即——控制人物停下来,慢慢蹲下,打开狙击镜,开始拉稀地移动

  那缓慢的,甚至不能调节灵敏度的狙击镜头,瞄准敌人扣动扳机。

  不幸中的万幸,狙击枪的伤害不算拉稀,-颗子弹消灭-一个敌人还是不成问题,莫岚独自一

  蟹步步为营,忍耐着难顶的狙击手感-路向前闯关,发现这一关的所有敌人都只有一种,就是开

  头出现的持刀机械士兵。动作贼快,数量挺多,攻击方式非常单调,但因为拉稀的狙击手感而显

  得不太好打,经常有被迫端着狙击枪到处跑的情况发生

  这游戏是怎么出到3的?第一部应该就暴死彻底送葬了吧

  吐槽归吐槽,依靠着丰富的魂类游戏经验,成功在倒计时还剩15秒的时候来到了第一-个新手

  OSS面前,莫岚也终于看见了持刀机械士兵以外的敌人种类,--位

  大.两倍的持刀机械士兵。

  得嘞,爱咋咋地吧,就当粪作马拉松,向某位紫西装推理小说作家隔空致敬-波完事。

  这个游戏似乎是关卡制的,通向下一关的传送就在BOSS身后,打败BOSS,进去就能开始

  下一关。

  在准备跳进开启BOSS站的原型场地前,莫岚在旁边形似全息篝火的存档点边上整理了-下道

  具,准备用之前打到的经验值升级一下人物,毕竟大概率只有一条命,还是谨慎为好。

  而就在这时,那猩红的倒计时,也终于走到了零。

  在这倒计时结束的瞬间,没有爆炸,没有什么恐怖的声响,但莫岚却还是有那么一瞬间,感

  觉到了-种头皮发麻的感觉。

  原因很简单,那名大号持刀机械士兵BOSS,在倒计时结束的瞬间——动了。

  他向前走出几步,跳出了原本属于他的BOSS战平台,爬上了莫岚角色所在的存档点平台

  正当莫岚以为它要直接过来和自己比一比刀枪深浅的时候,这个BOSS,却做了-件让莫岚宁

  愿他过来和自己拼刺刀的事情

  它无视了玩家角色,继续大步向前,踩着背景音乐那沉闷的金属敲击声,朝着莫岚来时

  的路,朝着那游戏开始的地方走了过去。

  作为各种游戏经验极其丰富,脑洞甚大的玩家,在这一瞬间,莫岚就大致猜到,这个[游戏

  ],是通过什么方式,让一个空间站[自毁]并[反击]的了。

  莫岚没有犹豫,当即打开狙击镜,开始从背后射击那名BOSS,一枪过去,BOSS的血条掉了

  一小节,伤害相当不错,但当莫岚将那拉稀的后视镜移动回来时,BOSS已经靠若较大的步幅,离

  莫岚的出生点越来越近了。

  当莫岚操控角色便追便射,接连重复了拉稀操作数次,终于将那BOSS的血量打到了25%以下

  时,它终究还是走出了游戏中的机械城堡,-脚踩在了莫岚玩家角色出生的那个[入口平台]之

  上,跨入了那玩家角色出生的传送门当中。

  随后,它就消失了。

  而同一时间,在莫岚本体所处的,[现实世界]偌大的大厅当中,莫岚的面前,-一个身形高

  大,手持长刀,血量剩余四分之一的巨型士兵凭空出现,站在了电视机后方的空地上

  果然。

  和莫岚想的一样,这个[游戏]里的怪物,会在倒计时结束后,朝着出生点前进,进

  直接出现在[现实世界

  这是一个会不断释放出其中怪物,依靠这种方式,同时做到自毁和反击入侵者的异常游戏套

  组

  同一时间,位于较高点的莫岚想到了什么,猛地转动镜头,向着之前这个BOSS呆着的平台看

  去,发现那通向下一关的传送门里,几只惨绿色,长得很没创意的巨型蜘蛛怪物从中爬了出来,

  同样朝着出生点的方向前进。

  莫岚知道他们是什么,那是[第二二关]的怪物,他们通过第二关的开头,第一关的结尾的这

  扇传送门从下一关跑了过来,要和之前的巨型机械士兵一样,朝着通向现实世界的传送门]进发。

  换句话说,此时此刻,整个游戏内,所有关卡的怪物,就像是--座大厦里的所有人同时下楼

  走向大厦出口一样,如海啸般向此处涌来

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